YOM se basa en Avalanche. La red descentralizada de juegos en la nube ahora tiene su hogar, y la elección se produjo con una infraestructura importante ya implementada. Finalidad inferior al segundo, L1 soberano en la hoja de ruta y una subvención de una fundación que respalda la visión.
YOM 🤝 Avalancha
En caso de que te lo hayas perdido, YOM se basa en @avax.
Nuestra red descentralizada de juegos en la nube ahora tiene un hogar.
Finalidad inferior al segundo. Una L1 soberana en la hoja de ruta. Y una subvención de la Fundación que respalda la visión.
Más de 1000 nodos. Más de 40 editores. $0.05/sesión.
Esto es lo que… pic.twitter.com/oeswHMpg8x
– YOM (@YOM_Official) 26 de mayo de 2026
Los números detrás de la red existente de YOM son reales: más de 1000 nodos, más de 40 editores y sesiones con un precio de 0,05 dólares. Esa combinación hace que el anuncio de Avalanche sea más que una selección de cadena. Es la base para que los juegos en la nube se realicen de manera diferente.
Por qué Avalanche fue la elección correcta
La infraestructura de juegos en la nube necesita dos cosas que la mayoría de las cadenas no ofrecen juntas. Velocidad para la coordinación de streaming en tiempo real y economía que funcionan con precios a nivel de sesión.
La finalidad de Avalanche en menos de un segundo resuelve el problema de la velocidad. La estructura de tarifas de la red hace que las sesiones de $0,05 sean realmente viables, lo cual es importante cuando se compite contra servicios centralizados que subsidian las pérdidas durante años.
El soberano L1 en la hoja de ruta es la pieza más interesante. Una cadena dedicada para YOM significa que la infraestructura de juego obtiene su propio entorno económico en lugar de competir con cualquier otra aplicación en una L1 compartida. Esa separación es importante cuando se dirige el cómputo de GPU y se administran micropagos a escala.
Lo que realmente significan los números
Más de 1000 nodos significa que YOM tiene una infraestructura distribuida real. Los juegos en la nube mueren con la latencia, y la latencia muere con la distancia geográfica.
Mil nodos repartidos por todo el mundo acercan la informática a los jugadores de lo que jamás lo podrían estar las granjas de GPU centralizadas. Más de 40 editoriales significa que la oferta ya se está moviendo. Se están subiendo juegos. Los estudios se están comprometiendo.
0,05 dólares por sesión es la parte que rompe la comparación con los juegos en la nube tradicionales. NVIDIA GeForce Now y Xbox Cloud Gaming ejecutan modelos de suscripción que ocultan el costo real por sesión.
El precio de YOM es transparente y significativamente más bajo porque la infraestructura no es propiedad de una empresa que subsidia los costos de GPU con ingresos más amplios.
Lo que esto dice sobre el futuro de los juegos en la nube
El discurso de YOM es directo. Arreglaron los juegos en la nube. Los jugadores manejan la red. Adiós Steam, PlayStation y Xbox. Ese marco es más que marketing. Es una apuesta a que el modelo de control centralizado está llegando a sus límites y que una alternativa descentralizada puede ofrecer una mejor economía y un acceso más amplio.
La subvención de la Fundación Avalanche que respalda YOM indica que Avalanche ve la infraestructura de juegos como una categoría real que vale la pena apoyar a nivel de fundación. Combinada con la hoja de ruta soberana L1, la asociación está diseñada para una escala a largo plazo en lugar de una integración única.
Conclusión
YOM está construyendo sobre Avalanche con una finalidad de menos de un segundo, un L1 soberano en camino y una subvención de la Fundación que respalda el trabajo. La red ya ejecuta más de 1000 nodos y atiende a más de 40 editores a 0,05 dólares por sesión.
Los juegos en la nube con la infraestructura adecuada se ven diferentes de los modelos centralizados que hemos visto durante años. YOM apuesta a que los jugadores que ejecutan la red produzcan mejores resultados que los guardianes de las suscripciones, y Avalanche es la cadena que hace posible esa apuesta.


