La mecánica: Más allá de poseer acciones, la plataforma facilita la competencia directa entre usuarios en función de enfrentamientos de jugadores específicos.
- Los enfrentamientos diarios cara a cara enfrentan a jugadores específicos entre sí, como Jaylen Brown contra Kawhi Leonard.
- Los usuarios predicen qué jugador tendrá la mejor línea de estadísticas en un formato de “el ganador se lo lleva todo”.
- Thompson tiene como objetivo profundizar la participación de los fanáticos incentivando a los espectadores a ver juegos en vivo para realizar un seguimiento de sus inversiones.
El contexto: Thompson cree que la plataforma atiende a una cultura en línea que quiere monetizar su conocimiento deportivo.
- El objetivo es brindar a los usuarios y fanáticos incondicionales un lugar para demostrar que sus conocimientos superan a los de los analistas de televisión y sus amigos.
- El sistema utiliza tablas de clasificación para permitir a los usuarios “flexionar” su coeficiente intelectual de baloncesto y demostrar que son los “más inteligentes de la sala” en comparación con sus compañeros.
- Thompson sostiene que la cultura moderna ha convertido casi todo en competencia o mercado.
La opinión de Tristán: Más allá de las especulaciones, Thompson ve la plataforma como un motor de reputación para la próxima generación de personalidades de los medios deportivos.
- Él imagina a los mejores artistas utilizando su historial verificable en cadena para lanzar transmisiones en vivo independientes y generar seguidores en las redes sociales.
- El objetivo es capacitar a los creadores para que se vuelvan “más populares que los chicos de ESPN” demostrando que están conectados a la cultura.
Thompson dice que el impulso para competir es innato, pero las herramientas Web3 ahora permiten a los fanáticos financiarlo. “Ahora creo que nos estamos dando cuenta de que casi cualquier cosa puede ser una forma de competencia en la que se puede monetizar y crear un mercado donde la gente puede ganar dinero”, dijo Thompson.


